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DOCTOR en BBAA por la Universidad de Granada, Manuel Viñas Limonchi desarrolla su labor actual como Profesor en la Facultad de Ciencias de la Comunicación. Universidad San Jorge (Zaragoza). Asimismo, es Investigador del grupo denominado Diseño del paisaje: Intervenciones en espacios públicos y naturales (HUM637) perteneciente al Plan Andaluz de Investigación (PAI). Colectivo académico donde trabaja en la producción de desarrollos gráficos digitales vinculados a proyectos esencialmente de índole creativo urbanístico. Desde noviembre de 2002, es Production Assistant en España de FABRICATORS (http://www.fabricat.com). Entidad italiana dedicada al desarrollo de proyectos relacionados con la Realidad Virtual y sus derivados tecnológicos digitales de género gráfico. Aunque de inicial formación artística en el campo del diseño, la temática de su doctorado -centrada en materias de tecnología digital- le conduce a prácticas técnicas y/o plásticas inscritas en creaciones infográficas destinadas a campos tan variados como la arquitectura, Realidad Virtual, publicidad, diseño gráfico, industrial, ambiental, etc. Derivaciones que constatan su presencia en labores profesionales para empresas del ramo tecnológico como Trispace Virtual Reality, donde ejerce como Director de Arte, o FABRICATORS, en la que colabora como creador de aplicaciones interactivas,... así como en entidades académicas estatales y autonómicas donde realiza actividades íntegramente pedagógicas, en las cuales cumplimenta la impartición de cursos de notoria impronta digital. En este sentido, resaltar su activa participación en congresos internacionales, de magnitud temática afín a las materias argumentadas, en funciones de organización y revisión y/o lectura de ponencias. Entre ellos, el IX Congreso Internacional de Expresión Gráfica en la Ingeniería: Geometría y Diseño en la Era Internet, MEDIARAMA 2001, The 2nd International Conference on Virtual Storytelling. Using Virtual Reality Technologies for Storytelling, La Revolución de la Realidad Virtual y el 3D (Ciclos Complutenses. Ciencia y Tecnología), IX Edizione Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico,... Sin abandonar la faceta teórica que ejerce Manuel Viñas, cabe destacar su incursión en el espectro bibliográfico donde aborda la elaboración de tratados cuyo contenido señala la revolución acaecida en la sociedad actual fruto de una incisiva introducción de la cultura digital en todas y cada una de las áreas del conocimiento humano. Con tal pretexto escribe Técnicas de Infografía. Variables creativas metodológicas en el desarrollo de la imagen digital (McGraw-Hill. Madrid, 2000), Templo Virtual. El paradigma de un nuevo edificio. Análisis conceptual y constructivo de los elementos integrantes, previo a su inserción en plataforma VR (Editor C. Serrano Villalba. Granada, 2004) y S.21. Los prolegómenos del Humanismo Digital (Editor C. Serrano Villalba. Granada, 2005); al margen de medio centenar de artículos para revistas, algunas desaparecidas pero tan prestigiosas en el entorno donde pervive la eufemísticamente apelada "cibercultura", como CLIO. Revista de historia, Fusión Latina, Digitalware, Ciber Estrella, En.red.ando, IN Italiana News o Noema Tecnologie & Società. No obstante, el grueso de su producción personal deriva hacia la vertiente práctica en cometidos de ideación y realización de proyectos vinculados al uso de las nuevas tecnologías en aquellos campos suscritos a la sistemática creativa de talante gráfico. Destacar: 1. Virtual Temple. The paradigm of a new building (más info sobre Templo Virtual), propuesta de templo en el que modernos dispositivos de visualización electrónica sustituyen a las ancestrales iconografías religiosas; 2. Graphinder. Customizable search engine for web documents using graphic resources (más info sobre Graphinder), un innovador browser gráfico para Internet; 3. E-Art, publicación dirigida por Franz Fischnaller, en la que realiza una aplicación interactiva, a modo de e.book, que da un extenso repaso a la obra gráfica/escrita generada por los más importantes profesionales del espectro cibercultural;… o 4. Multisensory Interactive Installation (copyright Daniela Voto), donde realiza una aplicacion interactiva (MII Beta I) basada en diversas pinturas de Kandinsky, con las que el usuario interacciona en un espacio inmersivo, convirtiéndose en pintor y compositor musical. Su instrucción particular en áreas técnicas y artísticas le conducen a un continuo adiestramiento en materia estética, realizando diversas exposiciones de cariz meramente plástico, y sobre todo, a una perseverancia en el estudio de la que podríamos considerar como precursora de la dimensión digital, la informática. Así, son mútliples las parcelas, dentro de las divisiones hardware y software, a las que accede, recalando en el aprendizaje de conocimientos que aluden principalmente al manejo de programas relacionados con el tratamiento de entidades gráficas 2D y 3D, Internet y VR,... sin dejar a un lado otros referentes de naturaleza computacional como los que responden a la teoría y administración de sistemas operativos, autoedición y los propios de aplicaciones ofimáticas. Son éstas algunas breves pinceladas de su biografía y experimentación personal, que deben ser ampliadas, en todo caso, con la documentación pormenorizada incluida en los anteriores apartados de esta web.
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